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這句話應該很多老師都聽過,很多家長都是抱持著這樣的期望,不想給小孩壓力、快樂學習。或是

 孩子學鋼琴並不是要他成為一個多厲害的演奏家,也沒有要讓他吃這行飯。只想彈個曲子很開心

我歸納起來,好像想法就是 不用太認真」的意思。是真的不用認真嗎?

我先將有學興趣的家長我分成兩派

1. 一種其實對孩子沒什麼特別期望,但是希望他能認真看待要學習的事物,慢慢學沒關係。

2. 鋼琴只是附加品,不是什麼必要。

 

我們來看看通常抱持這樣想法的家長期望什麼樣的成果~

  1. 希望孩子會看譜,或是看譜速度變快

  2. 希望孩子能彈出幾首流行曲子朗朗上口紓壓

 

 

這裡為了便於讓大家理解,我用一種養成遊戲的概念來解說如何達成這個學興趣的目標。

以前有些人可能有玩過一款老遊戲叫做美少女夢工廠,(我曝露我的年齡了嗎XD)

從小女孩10歲養到18歲,給他上各種課程,打各種工,可以提升各種不同的數值。

玩著玩著假設以大將軍為目標上了各種課後,有可能沒辦法達成大將軍的條件,最後只能成為家庭主婦、保母..等等的職業的一款遊戲。

 

假設今天我們把讓小孩達成以上兩個目標,再複習一次

 

  1. 希望孩子會看譜,或是看譜速度變快

  2. 希望孩子能彈出幾首流行曲子朗朗上口紓壓

 

我就用這樣的目標設定一個符合目標的數值 (數值滿是999)

 <學興趣者>

聽力 視奏 演奏能力
300 350 350

 

 

 

這樣的能力值,大概就是可以看著譜演奏一些可愛簡單的曲子這樣,或是流行歌。

 

而我們剛開始創角色的時候能力值差不多都是如下表格

<初心者>

聽力 視奏 演奏能力
15 23 32

 

 

 

接下來我們要上課+練習

而上課+練習 能力晉升值算法 ,我以每周為單位,一年52周

(這些數值會根據天分高低、個性不同、老師教法皆有影響,我只是抓一個大略述值)

  初學 進階
每周上課 +0~1 +0~0.5
每周穩定練習 +1~2 +0.5~1

能力扣除值算法

一周不上課 -0.5~1
一周不練習 -1
兩周以上不上課

- (1+週數X0.5)

 

遊戲和現實生活是一樣的,各種條件定位,成功率就比較高,做事情就比較容易進步和成功。

所以我把學習的能力值寫成一個區間,

假定我都算你成功率100%,所以每次你都可以拿到最高分的數值

第一年 (初學)

聽力 視奏 演奏能力
171 179 188

 

 

第二年 (進階)

聽力 視奏 演奏能力
249 256 266

 

 

第三年 (進階)

聽力 視奏 演奏能力
327(300) 334(350) 344(350)

 

 

這樣離我們的目標很接近了吧?

 

那麼我們要付出什麼?

還不就是三年裡面,穩定的上課和練習+ 高成功率

,其中,成功率就是影響數值提升的最大關鍵。

讓小孩喜歡鋼琴、喜歡音樂、喜歡老師、能夠學習練琴,適當的教材、穩定的上課、家長的陪伴、一個良好的學習態度。

   

                你可以不要學的困難,但是卻是慢慢且紮實的學習。

 

這都需要教師和家長共同努力。

你不提高成功率,你的數值升的就很慢,常常出去玩,常常忙別的事情,

就會像遊戲裡面一樣扣掉部分數值。套用在人生上面也相當合理。

常常不上課,常常不練習,上課一彈信心下降,怎麼突然變爛了。

哀,好難不想練了,不就在降低成功率嗎??

所以以學興趣當目標,可以不認真嗎? 當然是該做的還是要做啊,

否則叫做 學不好,不是學興趣

輕鬆一點進度慢一點但還是要花心思去努力。至於你認為這是不是一種認真,就隨個人看待了。

 

 

在你自己覺得學很久,但其實又常不練習,有一搭沒一搭的請假,

在你看不到的數值裡面,可能其實你或是你的孩子只有這樣

聽力 視奏 演奏能力
89 76 86

 

 

 

這叫做學興趣?還是浪費錢?

今天假設停學了,長大保證船過水無痕,重新打掉再來。

小時候好幾年的學費大概大概等於花在古典鋼琴音樂欣賞的學費了。

 

其他參考數值

教師

聽力 視奏 演奏能力
700 700 650~800

 

 

演奏家

聽力 視奏 演奏能力
999 900 999

 

 

 

 

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    Kate 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()